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Gurps: Horreur

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GURPS Horreur rassemble tout ce qu'il faut pour jouer sur le thème de l'horreur et de l'épouvante : règles, conseils, créatures, et la description de trois époques : l'Angleterre victorienne, l'Amérique des années folles, notre époque.

Table des matières (de la version française) : 
Introduction : présentation du supplément et de ses auteurs.
Personnages : chapitre sur la création de personnages.
La campagne GURPS Horreur : considérations sur les campagnes.
La Cabale : description d'une société secrète aux buts inavouables, à utiliser principalement comme adversaire pour les personnages.
Adversaires et abominations : recueil de créatures variées sur le thème de l'horreur : démons, morts-vivants, extra-terrestres visqueux, tueurs fous, etc.
L'Angleterre victorienne : chapitre essentiellement consacré au Londres des années 1880 - 1901.
Les années folles : chapitre essentiellement consacré à l'Amérique des années vingt.
De nos jours : quelques éléments pour jouer à notre époque.
Autres temps, autres lieux : présentation très rapide d'autres contextes pouvant être intéressants pour une campagne d'horreur : la Nouvelle Angleterre coloniale, les Antilles, l'Asie, l'Égypte, l'Australie.
Annexes : filmographie et bibliographie.
Index.

Les pages consacrées aux règles de la première édition ayant été incluses dans le livre de règles, les différents chapitres ont pu être développés par rapport à celle-ci. Les créatures présentées sont maintenant plus nombreuses, mieux décrites et surtout souvent pourvues d'un jeu de caractéristiques en guise de descriptif "technique".

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